关于var audio = wx.createInnerAudioContext()
来源:5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解
赵日天l
2018-03-06
显示图片都有异步加载过程,为什么音频不用
var image = wx.createImage() image.onload = function () { context.drawImage(image, 0, 0) } image.src = 'logo.png'
var audio = wx.createInnerAudioContext() audio.src = url audio.play()
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1回答
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傅猿猿
2018-03-06
图片对象每次都是新实例,音频的话加载器在开始时就已经是一个单例了,只是加载资源罢了
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