关于var audio = wx.createInnerAudioContext()

来源:5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解

赵日天l

2018-03-06

显示图片都有异步加载过程,为什么音频不用

var image = wx.createImage()
image.onload = function () {    
    context.drawImage(image, 0, 0)
}
image.src = 'logo.png'
var audio = wx.createInnerAudioContext()
audio.src = url 
audio.play()


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1回答

傅猿猿

2018-03-06

图片对象每次都是新实例,音频的话加载器在开始时就已经是一个单例了,只是加载资源罢了

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