两个问题
来源:11-9 Flutter与Native通信-Android端讲解【通信原理】
android_mimi
2024-10-24
1.这个chanal真实的原理是什么样子的?是不是直接在用户态上就直接进程内传递了吗?就是普通的函数调用这种实现了?
2.flutter会分线程吗?他们怎么切线程的,因为和android混合开发的,按理说最后肯定也是走的android的逻辑,更新ui什么的,也应该是需要遵循android的运行逻辑吧
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1. Flutter MethodChannel 的工作原理
MethodChannel 是 Flutter 和原生平台(如 Android 和 iOS)之间通信的主要机制,允许 Flutter 和原生代码互相调用方法。
原理解析:
通信模型:MethodChannel 是基于异步消息的通信模型。它不是直接的函数调用,而是通过消息传递的方式进行交互。具体来说,它是在 Flutter 引擎和原生平台之间使用了平台通道(Platform Channel)的机制。
Flutter 引擎:Flutter 运行时在 Dart 层与原生平台(Android 或 iOS)的桥梁是通过 Dart 和平台之间的桥接层(Bridge Layer)进行通信的。在 Flutter 层,MethodChannel 会把消息转化为异步的调用,并通过 PlatformMessage 将消息发给平台端。
平台端接收消息:在 Android 或 iOS 侧,接收到消息后,通过 PlatformChannel 框架解析并调用对应的原生方法,再将结果返回到 Flutter 层。这是在用户态之外通过线程间通信实现的,而不是像普通函数调用那样直接通过进程内传递。
因此,它不像是进程内直接的函数调用,而是基于消息队列的异步通信,经过 Flutter 引擎和原生平台的中转。两端通过序列化/反序列化消息来交换数据。
总结:
MethodChannel 并不是直接在用户态中进程内的调用,而是通过消息传递机制在 Flutter 和原生代码之间进行通信,这种消息传递可以跨线程和进程边界。
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2. Flutter 的线程模型及其与 Android 的关系
Flutter 确实会使用多线程模型,并且 Flutter 中的 UI 渲染是基于多线程分工的。同时,Flutter 遵循 Android 的线程模型来确保与 Android 系统的兼容性。
Flutter 线程模型:
UI 线程(主线程):所有 Dart 代码的执行默认都在主线程上,UI 的更新操作也是在主线程上进行的。这是 Flutter 的 Dart 运行时所在的线程,与 Android 的主线程一致。
渲染线程:Flutter 使用单独的渲染线程来处理图像绘制。这是为了避免在 Dart 层的 UI 逻辑影响到帧渲染速度。渲染线程专门处理来自 Flutter 框架的绘制指令。
I/O 线程:处理异步的 I/O 操作,比如文件读取、网络请求等。通过 Dart 的 Future 和 async/await 机制,可以在 Dart 层实现异步编程,I/O 任务通常在后台线程上处理,不会阻塞主线程。
切换线程:
任务调度器:Flutter 通过 Dart 的任务调度器来切换不同的任务执行。对于需要异步执行的任务,Dart 运行时会将它们安排到适当的线程上,确保不会阻塞 UI 渲染。
混合开发中的线程切换:在 Android 上,Flutter 与原生代码的通信最终确实会遵循 Android 的线程模型。通过 MethodChannel 调用原生代码时,Flutter 的 UI 更新仍然必须遵守 Android 的主线程规则。在 Android 端,只有在主线程上才能更新 UI 元素。
线程切换的关键:
如果你在 Flutter 中通过 Future 处理异步任务,任务会在线程池中执行,Dart 框架会负责在线程池中运行后台任务并在完成后将结果切换回主线程。
在与 Android 的混合开发中,原生 Android 代码(例如通过 MethodChannel 调用的原生方法)同样需要确保 UI 更新是在主线程上执行。
总结:
Flutter 确实会使用多线程模型来提高性能,尤其在渲染和 I/O 操作上。线程切换是由 Dart 的任务调度器和异步机制处理的。在与 Android 混合开发时,Flutter 遵循 Android 的主线程规则来确保 UI 更新的正确性。012024-10-25
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