redux-thunk在存储数据时与useEffect更新时冲突

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慕斯5023961

2023-03-24

slice文件
主目录下的slice文件
图片描述
渲染组件图片描述

这两个slice文件应该是没有什么问题的, 但是 我在第三个useEffect里面调用loginCheckStates()时一直会重复发送第三个里面的请求, 但是 我如果把第三个useEffect的dispatch注销了, 只打印qrImgUrlData的话里面存的数据是正常的而且不会循环打印, 还有就是在第三个里面的useEffect是有依赖项的就是qrImgUrlData, 截图为什么没有是后来删掉了, 所以应该不是这里的问题, 还有就是 也不是这个useEffect里面的循环的问题 因为他只是个单次循环, 而且只是在这个useEffect执行了之后才会有

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1回答

好帮手慕小李

2025-02-12

根据你提供的代码和描述,问题出现在使用 useEffect 钩子时,某个 dispatch 调用导致了重复的异步请求。这通常是由于 useEffect 的依赖项引起的。当依赖项发生变化时,useEffect 会重新运行,如果处理不当,可能会触发额外的 dispatch 调用。

问题分析

  1. 重复请求:在你的代码中,如果 loginCheckStates 被多次调用,可能是因为 useEffect 的依赖项设置不当,导致每次组件更新时都会重新触发请求。

  2. 依赖项问题:你提到已经删除了依赖项,但问题仍然存在。这可能是因为其他部分的代码(如状态更新)间接触发了 useEffect

  3. 状态更新:在 useEffect 中调用 dispatch 可能会更新组件的状态,这反过来又可能触发更多的 useEffect,导致无限循环。

解决方案

1. 确保 useEffect 的依赖项正确

确保 useEffect 的依赖项是你真正想要的。如果你希望在特定状态更新时触发请求,确保这些状态是 useEffect 的依赖项。

useEffect(() => {
  const params = {
     key: qrImgUrlData,
     time: Date.now()
  };
  dispatch(loginCheckStates(params));}, [qrImgUrlData]); // 确保只有 qrImgUrlData 更新时才重新运行

2. 使用 throttle 或 debounce 避免频繁调用

如果你的请求是基于某个频繁变化的值(如用户输入),可以使用 throttledebounce 来限制调用频率。

import { debounce } from 'lodash';const handleCheckStates = useCallback(debounce(() => {
  const params = {
     key: qrImgUrlData,
     time: Date.now()
  };
  dispatch(loginCheckStates(params));}, 1000), [qrImgUrlData]); // 1秒内只调用一次useEffect(() => {
  handleCheckStates();}, [handleCheckStates]);

3. 检查所有可能触发 dispatch 的地方

确保没有其他地方(如其他 useEffect 或事件处理函数)在不应该的时候触发 dispatch

4. 使用 useReducer 管理复杂逻辑

对于复杂的逻辑,考虑使用 useReducer 替代 useState,这样可以更清晰地管理状态更新和副作用。

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);useEffect(() => {
  dispatch({ type: 'CHECK_STATES', payload: { key: qrImgUrlData, time: Date.now() } });}, [qrImgUrlData]);

总结

  • 确保 useEffect 的依赖项正确设置,避免不必要的重复运行。

  • 使用 throttledebounce 限制调用频率。

  • 检查所有可能触发 dispatch 的地方,避免意外的重复请求。

  • 对于复杂逻辑,考虑使用 useReducer 替代 useState

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