请问为什么要加入prefab,这个预制算是组件还是资源

来源:4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作

zkzk7749

2024-04-01

请问为什么要加入prefab,这个预制算是组件还是资源。

预制和项目目录、项目根节点是什么关系

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1回答

王海波

2024-06-28

预制/预制体:带逻辑的配置文件、游戏引擎可用的带功能的节点等等理解都没问题。我理解就是一种游戏引擎支持的资产,可以支持开发者在上面定义不同的功能。

组件是组件,一个游戏对象是由多个功能不同的组件组合起来。比如 一个空的 GameObject 必定有 Transform 组件。

一个带网格的GameObject,肯定是有 Transform、Meshrenderer等组件。

根节点:应该是场景的根节点吧。一般的游戏引擎都是通过树数据结构来组织场景中需要渲染、或者功能性的节点。根节点就是这个树的根

项目目录就是引擎提前把一些不同名字的目录给占用了。用来做特殊的功能,比如 resources, streamingAssets 等等



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