如果骨骼动画直接驱动模型怎么办

来源:14-6 实战:实现骨骼动画

嘎嘎猛

2023-03-24

如下是我引用模型的代码,我new THREE.SkinnedMesh(**,蒙皮),这个时候应该跟那个和蒙皮
我参数中(**该是啥)
loadCity() {
loadFBX(’/src/Ada_2.fbx’).then(object => {
object.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
this.scene.add(object)
}
})
this.initEffect()
})
}

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1回答

yancy

2024-12-30

** 是从模型衍生出来的几何体才对

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