代码问题
来源:17-10 添加场景扫描线
SapereAudor
2023-05-08
输入正文
fragmentShader: `
varying vec3 v_position;
uniform vec3 u_city_color;
uniform vec3 u_head_color;
uniform float u_size;
uniform vec3 u_up_color;
uniform float u_height;
void main() {
vec3 base_color = u_city_color;
base_color = mix(base_color, u_head_color, v_position.z / u_size);
if(u_height > v_position.z && u_height < v_position.z + 3.0){
base_color = u_up_color;
}
gl_FragColor = vec4(base_color, 1.0);
}
`
createMesh()里边。
v_position.z
高度不应该是y吗,这里为什么要用z
1回答
-
这里是根据模型来的,有的模型在创建的时候做过旋转,这时候就需要对应的调整代码实现
00
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