顶点着色器中uniform声明的变量为什么不能使用
来源:2-8 使用 uniform 变量 - 绘制不同颜色的点
回环攒若
2023-08-01
老师,如果这样写给uniform变量赋值gl.vertexAttrib2f(uPosition, points[i].clickX, points[i].clientY)
gl.uniform2f(uColor, points[i].clickX, points[i].clientY)
为什么片元着色器就能使点的颜色改变,却不能使点的坐标变换呢?
uniform变量不是能够在顶点和片元着色器使用吗?
不是都是传递了不同的变量吗
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1回答
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yancy
2023-08-01
得看下这个变量是怎么声明的,不同的声明方式赋值方式也是不一样的
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