gl.bufferData 中 type 属性
来源:3-1 使用缓冲区对象 - 绘制多个点
leslie1996
2023-08-01
老师您好,请问 bufferData 方法中,type 属性的取值
gl.STATIC_DRAW 是写入一次,绘制多次
gl.STREAM_DRAW 是写入一次,绘制若干次
这两个值有什么区别,绘制多次和若干次,感觉描述上很相近
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1回答
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主要在数据上的差别,
gl.STATIC_DRAW 在绘制的时候数据不会或几乎不会改变。
gl.STREAM_DRAW 数据每次绘制时都会改变。
比如:绘制三角形时候的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它使用的是gl.STATIC_DRAW。如果一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是其他两种
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