为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理

来源:6-1 3D 基础

慕斯卡7214722

2023-06-29

为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理

写回答

1回答

yancy

2023-09-01

因为图形的深度这里是不用强制处理单[1,-1]之间的。z坐标可以设置为任意数据,但是上下左右四个方向需要强制处理到这个区间内。方便做裁剪和渲染优化处理

0
0

WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术

前端的技术蓝海,涨薪好选择

1081 学习 · 294 问题

查看课程