为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理
来源:6-1 3D 基础
慕斯卡7214722
2023-06-29
为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理
写回答
1回答
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yancy
2023-09-01
因为图形的深度这里是不用强制处理单[1,-1]之间的。z坐标可以设置为任意数据,但是上下左右四个方向需要强制处理到这个区间内。方便做裁剪和渲染优化处理
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为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理
来源:6-1 3D 基础
慕斯卡7214722
2023-06-29
为什么确定z轴的时候,不需要对视点和目标点做归一化处理
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yancy
2023-09-01
因为图形的深度这里是不用强制处理单[1,-1]之间的。z坐标可以设置为任意数据,但是上下左右四个方向需要强制处理到这个区间内。方便做裁剪和渲染优化处理
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